Vật liệu bằng kim loại luôn có mặt ở mọi nơi trong cuộc sống của chúng ta. Vì thế khi thiết kế mô phỏng không gian sống 3D thì các nhà thiết kế luôn cần phải xử lý vật liệu bằng kim loại. Khi các bạn mới học Vray sketchup tại Hải Phòng thì cũng khá bỡ ngỡ về các thông số trong vray. Để giúp các bạn hiểu sâu hơn về vật liệu kim loại, trung tâm đào tạo thiết kế Hải Phòng bày tỏ sự hiểu biết của mình thông qua bài viết vật liệ kim loại Metallic trong V-Ray Next for SketchUp
Tổng quan về vật liệu kim loại Metallic trong Sketchup
Vật liệu sắt kẽm kim loại không cần bất kể lớp bổ trợ. Nó được thiết lập bằng cách vô hiệu lớp BRDF V-Ray của vật liệu Chung và thêm vật liệu Kim loại làm lớp. Nó được phong cách thiết kế đặc biệt quan trọng để cho phép tiến trình tạo vật liệu sắt kẽm kim loại dựa trên PBR .
Bạn đang xem: Tạo vật liệu inox trong sketchup
Áp dụng vật liệu sắt kẽm kim loại như một lớp phân phối sự linh động trong việc tạo ra những vật liệu tiên tiến và phát triển .
* Chú ý:
+ Nếu bạn muốn thiết lập vật liệu Blend ở chính sách cơ bản và nâng cao bằng cách bạn nhấn vào nút mũi tên để quy đổi nhé .+ Muốn thêm lớp thì những bạn nhấn vào dấu cộng bên trên góc phải trong hành lang cửa số hiệu chỉnh của Metallic nhé .
Để các bạn hiểu rõ hơn, Trung tâm đào tạo thiết kế Hải Phòng sẽ giải thích từng mục trong vật kim loại Metallic trong V-Ray Next for SketchUp.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Mục 1: Metallic
– Color: Màu sắc chính của vật thể. Ở những khu vực có Metalness bằng 0 (màu đen), màu này đại diện cho suất phản chiếu khuếch tán. Ở những khu vực có Metalness là 1 (màu trắng), màu này là bộ lọc phản chiếu.
Xem thêm : Nam Quý Dậu Và Kỷ Mão ( 1999 ) Hợp Hay Khắc ? Nam Quý Dậu 1993 Có Hợp Với Nữ Kỷ Mão 1999 Không
– Metalness: Thể hiện tính kim loại – Điều khiển mô hình phản xạ của vật liệu từ điện môi (độ kim loại 0,0) đến kim loại (độ kim loại 1.0). Lưu ý rằng bất kỳ giá trị trung gian nào giữa 0,0 và 1,0 không tương ứng với vật liệu vật lý. Tham số này có thể được sử dụng với các thiết lập PBR đến từ các ứng dụng khác. Bản đồ kết cấu Metalness nên được coi là mặt nạ giữa hai loại vật liệu khác nhau: điện môi hoặc dẫn điện. Bản đồ RGB nên được sử dụng với tùy chọn này. Nếu kết cấu Bitmap bị rạch, không gian màu của nó phải được đặt thành Không gian kết xuất (Tuyến tính) .
– Roughness: Thể hiện độ nhám – Kiểm soát độ sắc nét của phản xạ. Giá trị 0,0 có nghĩa là sự phản chiếu giống như gương hoàn hảo. Giá trị cao hơn tạo ra phản xạ mờ hoặc bóng. Bản đồ RGB nên được sử dụng với tùy chọn này. Nếu kết cấu Bitmap bị rạch, không gian màu của nó phải được đặt thành Không gian kết xuất (Tuyến tính) .
– IOR: Chỉ định IOR khi tính toán phản xạ Fresnel.
– Opacity: Thể hiện độ mờ – Kiểm soát lượng mờ đục của vật liệu / lớp. Giá trị 1.0 làm cho vật liệu mờ đục. Giá trị thấp hơn làm cho vật liệu trong suốt.
Tham số Reflection được mã hóa cứng thành giá trị 1 và do đó không được hiển thị trong UI .
Vật liệu hòa trộn Blend trong V-Ray Next for SketchUp
Chúc những bạn làm tốt !
Khóa học thiết kế nội thất tại Hải Phòng
Khóa học autocad tại Hải Phòng
Khóa học Photoshop tại Hải Phòng
Xem thêm: Học trực tuyến miễn phí – ICAN
TRUNG TÂM ĐÀO TẠO THIẾT KẾ FFD
gmail.comgmail.com
Hãy đến với trung tâm dạy thiết kế chuyên nghiệp tại Hải Phòng để làm chủ công cụ thiết kế với phần mềm sketchup và để tạo cho mình những cơ hội việc làm tốt nhất tại Hải Phòng. Trung tâm đào tạo thiết kế FFD – Chắp cánh cho những ước mơ vươn xa.
Source: https://suanha.org
Category : Vật Liệu