MENU

Nhà Việt

Phục Vụ

24/24

Email Nhà Việt

[email protected]

cách làm vật liệu 3d max cơ bản nhất

Cách làm vật liệu hướng dẫn cơ bản.

Trước khi vào làm vật liệu mình có một vài lưu ý nhỏ trong 3d max làm vật liệu tính chất của nó tương tự như các chất liệu thật ngoài thực tế
– Để các bạn nhớ lâu nhất thì các bạn nên xem vật liệu ở ngoài thực tế như thế nào. ví dụ :thường có 2 loại  chất liệu bóng (kính,meca,nilon,nước…vv)chất liệu sần thô rát(gỗ,đá,vải…vv)
– các bạn lưu ý :
    + Defuse : mầu của vật liệu
    + Reflection : độ bóng bên bên ngoài mề mặt hay(phản xạ ) ví dụ :gương,inox 
    + Refraction : độ trong nhìn xuyên thấu hay (khúc xạ ) ví dụ như kính trong,nước,chất thủy tinh trong …


Vật liệu cơ bản

Vật liệu Tường
Vào Standra – Vray Mtl
Trong
– Diffuse để màu trắng
– Reflection – Chọn 5
– Refl Glossiness : 8
Làm tường sần
Ấn M – Vào bảng Map
– Bump : Tính chất lồi lõm
– Environment : Tính chất môi trường
Cầm ảnh Vật liệu gán vào nút none của Bump
Đặt thông số càng lớn càng nhấp nhô, để âm sẽ lõm : khoảng 1000
(VD làm phù điêu : Gán ảnh vào _ren)

Vật liệu Gỗ
Lấy gỗ gán vào difuse
– Reflect : để 25
– Refl glossiness : để 0,95
Làm lồi lõm như tường : để khoảng 120
Vật liệu Gạch lát sàn ( Đá Gralit)
Reflect : 150 ( 70)

Vật liệu Cỏ
Lấy ảnh cỏ thả vào Defuse
– Dùng UWMap để chỉnh nhỏ lại
– Vào Modifile – Vray Displacemet Mod
Trong Parameter chọn : 2D Mapping
Amout : 300, độ cao của cỏ

Vật liệu Inox
Reflect : 150 (70 là nhựa)
Refl Glosiness : 0,95 ( 0,8 : inox, 0,6 : bạc )
Nhấn chuột phải – Vào bảng map
Trong Enviroment – None – Vray HDRI2
ChỌN spherical enviroment
Mutiplier : 3

Vật liệu kính
Refect : 150 – Tích vào Fresnel reflections
(Nếu muốn làm kính phản xạ thì bỏ dấu tích này)
Trong Refaction
– Refact : Sáng hết cỡ
– IOR : 1,52
– Tích vào 2 nút : Affect Shadow
Affect Alpha
– Fog color – Màu sắc của kính : Xanh
– Fog Mutiplier : 0,005 ( 0,5 : đậm hơn )
CÁCH LÀM KÍNH SẦN
Vào bảng Map, cầm ảnh gán vào kênh Bump: để thông số 120
Vật liệu nước
– Bản chất như kính
IOR : 1,33
Cường độ : 0,02
Trong MAP – BUMP-None – Noise – Noise parameters
– Size : độ dãn của sóng nước( càng lớn càng to)
– Muốn cho sóng lớn vào Bump để 200
Muốn làm nước phản xạ bỏ dấu Tích Fresnel reflections
Reactions:

– ĐÀO TẠO HỌC 3D NGẮN HẠN, HOÀN THIỆN KHÓA HỌC 3D CHO CÁC BẠN ĐI LÀM THIẾT KẾ

– GỒM : DỰNG HÌNH,ÁNH SÁNG, VẬT LIỆU ( AUTOCAD – PHOTOSHOP KẾT HỢP )

– NHẬN THIẾT KẾ – DIỄN HỌA – NỘI THẤT KIẾN TRÚC – CÁC ĐỒ ÁN SINH VIÊN KIẾN TRÚC

liên hệ NOITHATHOT: 0989.873.334   (Khu vực hà nội)

             XEM PHẦN 2

Nội Thất Hot – Thiết kế nội thất bên trong chuyên nghiệp

http://noithathhot.com
Chuyên thiết kế nội thất, ngoại thất với giá rẻ, chuyên nghiệp.

0/5
( 0 Reviews )

Source: https://suanha.org
Category : Vật Liệu

Alternate Text Gọi ngay
Liên kết hữu ích: XSMB