MENU

Nhà Việt

Phục Vụ

24/24

Email Nhà Việt

[email protected]

Các Kỹ Thuật Lập Trình Căn Bản — Article

Đối với lập trình cơ bản

Cắm cờ (flag)

Kỹ thuật cắm cờ là kỹ thuật đơn giản nhất, nó giúp bạn kiểm soát các trường hợp quan trọng. Bạn sẽ lưu giá trị flag luôn luôn là một con số mặc định nào đó, thường là zero. Với các trường hợp đặc biệt khác, tantalum lưu giá trị nó làm các con số khác nhau để tiện cho việc xử lý. Ví dụ như ở đây, tôi muốn kiểm tra đây có phải là số nguyên tố hay không. Tôi cài đặt one biến flag = zero, số đang kiểm tra là số adam, chi adam không phải là số nguyên tố thì iris = one. Sau đó dựa vào biến iris mà tôi quyết định có in right ascension màn hình .

//cài đặt biến x lưu giá trị của một con số nào đó, ví dụ như ở đây, tôi lấy x = 13;
int x = 13;

//cài đặt biến flag với giá trị là 0
int flag = 0;

//vòng lặp này để kiểm tra x có phải là số nguyên tố không
int i = 2;
while ( i < x )
{
	if ((x % i) == 0)
	{
		//khi x chia hết cho một số bất kỳ thì x không phải là số nguyên tố
		flag = 1;
	}
	i = i + 1;
}

//dựa trên giá trị của biến flag mà ta quyết định x là số nguyên tố hay không
if (flag == 0)
{
	printf("x la so nguyen to");
}
else
{
	printf("x khong phai so nguyen to");
}

Biến đếm

Biến đếm là một trong các kỹ thuật căn bản, giúp tantalum kiểm soát số lượng các trường hợp quan trọng.

tantalum sẽ tạo một biến đếm với giá trị prohibition đầu là zero. Với mỗi lần trường hợp quan trọng xuất hiện, tantalum sẽ tăng biến đếm lên one. Ví dụ như ở đây, tôi muốn xét dãy số từ zero đến twenty có bao nhiêu số nguyên tố .

//cài đặt biến counter với giá trị là 0
int counter = 0;
int flag = 0;

//vòng lặp này để duyệt chuỗi số i từ 0 -> 20
int i = 0;

int j = 0;
while ( i <= 20 )
{
    //vòng lặp này để xét xem số i có phải là số nguyên tố hay không
    j = 2;
    //trả flag về giá trị 0 trước khi thực hiện vòng lặp
    flag = 0;
    while ( j < i )
    {
        if ((i % j) == 0)
        {
            flag = 1;
        }
        j = j + 1;
    }
    if (flag == 0)
    {
        //trong trường hợp đó là một số nguyên tố thì ta tăng biến đếm lên
        counter = counter + 1;
    }
    i = i + 1;
}

Tính chuỗi, dãy số liên tục

Cách tính này được sử dụng để xử lý các trường hợp cần tính lại giá trị của chính biến đó với giá trị cũ của nó. Ví dụ với chuỗi số second = one + two + three + .. + newton

//tạo một biến để lưu giá trị
int s = 0;

while (i <= n)
{
	s = s + i;
    i = i + 1;
}

Biến tạm

Biến tạm là một kỹ thuật đơn giản dùng để lưu một giá trị của một biến khác trước chi nó bị thay đổi hoặc dùng để tính giá trị tạm thời cần được sử dụng ngay. Ví dụ tantalum có biến deoxyadenosine monophosphate = five và biến boron = six. tantalum cần hoán đổi sao cho deoxyadenosine monophosphate = six và b = five. Nhưng chi ampere = b thì lúc đó cả vitamin a và b đều có giá trị là six. tantalum đã mất đi số five nên tantalum cần một biến tạm để lưu giá trị của adenine .

int a = 5;
int b = 6;
int temp = 0;

temp = a;
a = b;
b = temp;

Đối với xử lý mảng

Lưu giữ vị trí quan trọng

Phương thức này các bạn hay nhầm lẫn với việc lưu giữ giá trị quan trọng. Ví dụ trong một mảng có ten phần tử :

{ five, one, seven, nine, 31, twelve, zero, eight, four, eleven } Giá trị lớn nhất trong mảng là thirty-one nhưng vị trí của giá trị lớn nhất là four .

//Giá trị n là số lượng phần tử của mảng, ví dụ như ở mảng phía trên, n có giá trị là 10
int n = 10;

int max = 0;
int i = 1;

while (i < n)
{
	if (A[max] < A[i])
	{
		max  = i;
	}
    i = i + 1;
}

Ngoài radium, nếu có nhiều vị trí quan trọng cần lưu giữ thì bạn có thể tạo thêm một mảng nữa và lưu vị trí các giá trị đó vào mảng đó. Ví dụ như ở đây, tôi có mảng adenine, tôi muốn lưu vị trí các phần tử là phần tử chẵn trong mảng a vào mảng bel .

int A[10];
int B[10];

int counter = 0;
int i = 0;

while (i < 10)
{
	if (A[i] % 2 == 0)
	{
		B[counter] = i;
		counter = counter + 1;
	}
	i = i + 1;
}

Sắp xếp

Phương thức sắp xếp mảng đơn giản nhất đó là sử dụng giải thuật exchange classify. Giải thuật sử dụng two vòng lặp, với mỗi vòng lặp, lấy giá trị này xét với các giá trị khác trong mảng, nếu giá trị nào nhỏ hơn thì hoán đổi giá trị đó và giá trị đang xét. Ví dụ

Read more : KỸ THUẬT UỐN TÓC - BẠN ĐÃ THẬT SỰ HIỂU VỀ NÓ CHƯA?

int A[10];
int n = 10; //số lượng phần tử của mảng A

int i = 0;
int j = 0;
int temp = 0;

while (i < n)
{
	j = i + 1;
	while (j < n)
	{
		//nếu tìm được phần tử có giá trị nhở hơn giá trị
        //đang xét thì hoàn đổi nó với giá trị đang xét
		if (A[j] < A[i])
		{
			//thực hiện thao tác hoán đổi
			temp = A[i];
			A[i] = A[j];
			A[j] = temp;
		}
        j = j + 1;
	}
    i = i + 1;
}

Phụ lục

Các bạn có thể tham khảo các bài tập lập trình cơ bản ở dưới đây. Bài tập lập trình căn bản : hypertext transfer protocol : //www.bugs.vn/io/c1Tx5g1

Bài tập lập trình mảng : hypertext transfer protocol : //www.bugs.vn/io/c1Tx5g1

Alternate Text Gọi ngay
Liên kết hữu ích: XSMB